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주사위 던지기

게임과 추첨에 사용할 수 있는 무료 온라인 주사위 던지기 도구입니다.

페이지 요약

공정한 난수로 주사위 결과를 생성합니다.

주사위 던지기 사용 안내

게임과 추첨에 사용할 수 있는 무료 온라인 주사위 던지기 도구입니다. 이 페이지는 무작위 선택 도구를 찾는 방문자가 기능을 이해하고 결과를 확인할 수 있도록 설명을 함께 제공합니다. 입력값을 넣은 뒤 실행 버튼을 누르고, 표시된 결과를 원래 목적과 비교하는 흐름으로 사용하세요.

공정한 난수로 주사위 결과를 생성합니다. 도구가 바로 필요한 경우에는 위의 인터랙티브 영역을 사용하고, 사용법이나 선택 기준이 더 필요하면 SpinFlow의 관련 도구와 블로그 안내를 함께 확인하세요.

현재 도구가 제공하는 6면 주사위 규칙

온라인 주사위 던지기는 1부터 6까지의 숫자가 있는 6면 주사위를 1개에서 5개까지 동시에 굴리는 도구입니다. 각 주사위 결과와 여러 주사위의 합계를 한 화면에서 확인할 수 있습니다.

사용할 주사위 개수를 먼저 선택하고 굴리기 버튼을 누르세요. 애니메이션이 끝난 뒤 각 주사위의 면과 합계를 확인하면 보드게임 순서, 수업 활동, 간단한 팀 결정에 바로 활용할 수 있습니다.

이 페이지는 D6 주사위만 지원합니다. D4, D8, D10, D12, D20처럼 다른 면 수가 필요한 RPG나 보드게임을 대신하지 않으므로 게임 규칙에 맞는 실제 주사위나 별도 도구를 사용해야 합니다.

각 면은 브라우저의 보안 난수 기능을 이용해 1부터 6 사이에서 선택됩니다. 구현이 공정한 결과를 보장하는 공식 추첨 시스템이라는 뜻은 아니며, 금전이나 법적 권리가 걸린 결과에는 운영 주체의 검증 절차가 필요합니다.

주사위가 여러 개일 때 합계는 각 결과를 더한 값입니다. 같은 합계라도 구성하는 면의 조합은 여러 가지일 수 있으므로 합계만 기록할지 각각의 주사위 값을 기록할지 게임 시작 전에 합의하는 것이 좋습니다.

실제 게임에서 사용할 때는 주사위 개수, 재굴림 조건, 특수 규칙, 결과를 적용하는 순서를 먼저 정하세요. 도구는 화면에 적힌 숫자를 보여주지만 어떤 게임 규칙을 적용할지는 참가자와 진행자가 결정해야 합니다.

연속으로 같은 결과가 나오거나 예상보다 높은 합계가 나오는 것은 가능한 결과입니다. 이전 실행이 다음 실행을 바꾸지는 않으므로 결과가 이상해 보인다는 이유만으로 특정 실행만 골라 기록하지 않도록 주의하세요.

교실이나 모임에서는 화면을 함께 보고 굴리기 전 주사위 개수와 적용 규칙을 읽어 주면 분쟁을 줄일 수 있습니다. 결과를 공유해야 한다면 실행 뒤 화면을 캡처하고 날짜와 활동명을 별도 메모에 남길 수 있습니다.

주사위 도구에는 참가자 이름이나 연락처를 입력할 필요가 없습니다. 게임명이나 팀명처럼 공개되어도 괜찮은 짧은 메모만 사용하고, 민감한 정보는 입력창과 공유 화면에 넣지 마세요.

두 후보 중 하나만 선택하면 동전 던지기가 더 간단하고, 여러 선택지 중 하나를 고르면 룰렛이 더 자연스럽습니다. 숫자 범위를 직접 정해야 한다면 랜덤 숫자 뽑기를 선택하는 편이 결과를 설명하기 쉽습니다.

이 페이지의 주사위 결과는 편의와 놀이를 위한 참고 결과입니다. 추첨 증빙, 경기 판정, 금전 분배, 법적 분쟁의 단독 증거로 사용하지 말고 필요한 경우 공인된 절차와 기록 방식을 사용하세요.

브라우저에서 계산되는 결과는 네트워크 상태와 관계없이 화면에 표시되지만, 새로고침 뒤 같은 결과가 복원된다는 보장은 없습니다. 결과를 보존해야 한다면 실행 직후 필요한 값만 별도로 기록하세요.

한 개의 주사위와 여러 개의 주사위는 가능한 합계와 분포가 다릅니다. 게임에서 합계를 사용하는지 특정 주사위 면을 사용하는지 먼저 정하고, 도구가 보여주는 개별 값과 합계를 혼동하지 않도록 하세요.

주사위 개수를 바꾸면 이전 결과와 새 결과를 같은 라운드로 비교하기 어렵습니다. 실행 전에 사용할 개수를 확정하고, 다시 굴리는 경우에도 왜 다시 실행했는지 참여자에게 알려 주는 것이 좋습니다.

주사위 애니메이션은 결과를 보여주기 전의 시각적 과정입니다. 애니메이션 속도나 화면 효과가 실제 확률을 조정하는 기능은 아니며, 결과를 바꾸기 위해 버튼을 여러 번 누르는 것은 별도의 실행으로 봐야 합니다.

온라인 결과를 실제 보드게임에 적용할 때는 게임판이나 진행자의 규칙이 우선입니다. 특정 면이 특별한 효과를 가지거나 실패 시 재굴림하는 규칙은 게임 설명서에 따라 처리하고, 도구의 기본 합계만으로 규칙을 추정하지 마세요.

어린이 수업이나 가족 활동에서는 숫자의 의미와 재실행 조건을 쉬운 말로 설명하세요. 결과에 따라 불이익을 주는 활동이라면 참가자의 동의와 안전을 먼저 확인하고, 무작위 결과를 벌이나 평가의 유일한 근거로 사용하지 않는 것이 좋습니다.

주사위 결과를 문서로 옮길 때는 주사위 수, 각 면, 합계, 실행 시각을 구분해 적으면 나중에 다시 확인하기 쉽습니다. 단순한 놀이에서는 합계만으로 충분하지만, 기록이 필요한 경우 원래 화면과 기록을 비교하세요.

주사위의 개별 결과를 팀이나 순서에 연결할 때는 참가자 목록의 범위가 주사위 결과와 맞는지 확인하세요. 여섯 명이 아닌데 1부터 6까지를 쓰면 일부 숫자의 의미가 달라질 수 있으므로 대응 규칙을 먼저 정해야 합니다.

같은 화면을 여러 명이 보는 상황에서는 한 사람만 버튼을 누르고 결과를 읽어 주는 방식이 좋습니다. 여러 기기에서 동시에 실행하면 서로 다른 결과가 생길 수 있으므로, 실행 주체와 확정 결과를 미리 정하세요.

이 페이지의 결과는 화면에서 빠르게 확인하는 용도입니다. 장시간 보관해야 하는 게임 기록이나 공식 경기 결과는 게임의 기록지, 주최자의 기록 시스템, 참가자 확인 절차를 함께 사용하세요.

주사위 결과를 순서나 점수에 연결할 때는 낮은 숫자와 높은 숫자의 의미를 먼저 정하세요. 예를 들어 1이 선공인지 6이 선공인지에 따라 같은 화면 결과의 적용이 달라질 수 있습니다. 실행 전에 대응표를 공개하고, 재굴림이 필요한 조건과 최종 결과를 기록하면 참가자가 결과를 다시 확인하기 쉽습니다.

여러 개 주사위를 굴릴 때는 개별 면과 합계 중 어떤 값을 사용할지 미리 정하세요. 합계만 필요한 게임에서 개별 값을 다시 해석하거나, 개별 결과가 필요한 활동에서 합계만 기록하면 같은 실행을 두고 다른 결론이 나올 수 있으므로 적용할 값을 실행 전에 공개하고 결과를 그대로 기록하세요.

주사위 던지기 사용 순서

  1. 무엇을 확인하거나 결정하려는지 먼저 정하고 필요한 입력값만 준비합니다.
  2. 화면의 입력란과 단위, 범위, 옵션을 실제 상황에 맞게 선택합니다.
  3. 실행 또는 계산 버튼을 누르고 결과가 예상한 형식으로 표시되는지 확인합니다.
  4. 결과를 복사하거나 공유하기 전에 원자료와 비교하고, 중요한 경우 별도로 기록합니다.

결과 해석과 주의사항

무작위 결과는 입력한 선택지와 설정을 기준으로 만들어집니다. 중복 항목을 허용할지 먼저 정하고, 결과가 나온 뒤에는 입력 목록을 바꾸지 않는 것이 기록과 공유에 유리합니다. 금전·법률·안전과 관련된 공식 추첨은 이 도구 대신 해당 기관의 절차를 사용하세요.

입력 정보와 개인정보

주민등록번호, 연락처, 주소, 건강 기록, 계정 정보처럼 민감한 개인정보는 입력하지 않는 것을 권장합니다. 예시가 필요하면 실제 값 대신 가상의 값으로 테스트하세요.

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